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影視布光常用技法大全
發布于 :2022-09-01 11:13:40
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故事電影布光包含一切電影布光的要素。


【布光】

好影像具備“側光”、“明暗”、“立體感”三要素。從布光工作效果的立場說,燈光師必須處理“側光”、“明暗”、“立體感”三項,按照具體情況,各種處理方法的重點還會變化。行業習慣上,我們把這三項處理說成“主光處理”、“輔光處理”、“輪廓光處理”。最終目的還是為了“好影像”,在此不再噦嗦。

因為題目是電影布光,那么布光美學基礎就是“真實,自然”,這被稱為寫實主義布光法。今天主要從布光技法的角度,講解一個個的處理方法。

【主光】

“主光”的任務是模仿自然側光。


所謂“主光”(Key light)是鏡頭上的強烈側光,如果有了“主光”,可以說布光的任務基本完成了。

“主光”有幾種解釋。從電影布光要領出發,它是大全景受光方向的狀態,其狀態一旦出現,它決定該場景所有分鏡頭畫面的布光規則,不得違規。其效力和主鏡頭(Mast Shot)一樣,具有場景的定義功能,因此“主光”是具有支配地位的光線,是所有電影片斷的拍攝的布光依據。“主光”是要通過設定以后才產生的,也就是說它是主觀的東西,屬于電影的假定性。

在攝影現場必須設定光源,即要回答“主光”,或假定主光是太陽,月亮,街燈,還是屋內的電燈等等。如果設定了主要光源就確立了“主光”其統治一切的地位。

在電影的拍攝現場設定了主光以后,要做的事情是模仿該主光的效力和結果。要模仿到與生活印象一模一樣是必要的,作為基本原則,設定好的光源是不可變動的,它的光位,它的光質,它的色溫都不可以變動,即在同一場景中要用同的光位,光質和色溫來拍攝。其依據是生活中人們安裝完畢的電燈和街燈是不動的。地球轉動肉眼感覺不了,影片中鏡頭的長度很短,所有“主光”是不能動的。

可是,在實際拍攝中,決定了“主光”位置,沒有絕對不動的事情,每個鏡頭,因攝影角度變化,有時要調整燈光的位置,重要的是銀幕方向中的主光不能變動。只要決定了光的銀幕方向,即使攝影角度變動,也不需要重新布光,還能避免調整光線的人為痕跡。之所以堅守光的單一方向的最大理由是電影連接性原則。攝影位置變化,畫面受光形態可能發生嚴重變化,通過調整光位取得前后匹配,不然剪接以后看上去因為主光方向“跳軸”,而發生“跳戲”。

在實際拍攝中“主光”的銀幕方向把握好了,就可以放心調整燈位。

1.“主光”的安置方法


“主光”應該安排在哪里?要考慮安排在最自然的位置上,與所設定的光源相一致。

例如,畫面上右側有窗,于是你就要設定這從窗口過來的光源,那么“主光”應該安放到陽臺的方位,當然燈具必須放在畫面以外,避免“穿幫”,在窗的方向的延長線上可以找到放“主光”的位置。如果畫面上右側有窗,而演員臉部有強烈的左側光,那么這個畫面就會看上去很不自然,顯然主光放錯了地方。

有時攝影場所的條件受到限制,無法安放燈位。常說:“設定主光要自然”,不如說“看上去自然”更重要。自然位置是該光源的方位,因此我們要去找到“看上去自然”的位置。

什么是“看上去是自然”?首先,在攝影機和被攝體之間連接一條直線,然后再劃根直線通過被攝體與被攝體和攝影機的連線成直角,這樣,以被攝體為中心可以劃分成了四個空間,所設定光源在四個空間的那個空間里,知道了“主光”在那個空間范圍內,找到了燈位,那就是“看上去自然”的位置。

許多書本里都說45度“主光”,這不是基本的。說到底“主光”是來源于自然的印象,比如,從室內拍攝一根球體從門外滾開來,“主光”應該從屋外逆向而來,這樣主光燈位應該是在第1空間,并非45度。在大全景里演員部分影像一定較小,而演員以外的環境信息較多。因此,演員本身對視覺刺激較弱,畫面中演員看上去并不醒目,上面畫面的大全景,人物神情不太清楚。如果切換到特寫,就要照顧且盒部全體,改變燈光設定位置。特別是演員周圍有發亮的物體,這些發光部分非常醒目,會分散觀眾的注意力。那就更需要調整燈光位置。不然演員就會被周圍的光斑所吞沒。

2.按景別來調整光亮


我們的主題是“夜色”,要符合“心目中的自然”,為了突出演員形象,在大全景里演員光亮處理得強一些為好。在這大全景之后,如果拍攝特寫,該演員的光亮和全景一樣就會顯得太亮,因此全景和特寫不可以用物理邏輯,不可以用全景固有的光亮值用于特寫畫面,必須依據“肉眼得到印象”來調整光亮,不然就會產生不自然感覺。

另外,依據“肉眼得到印象”還可以調整打燈光的角度。例如特寫鏡頭,從演員的側面打光,臉部會半邊明亮;全景的時候,明亮部位分布變小,畫面常常給人比較暗的印象。所以,在拍攝全景時,半邊明亮的面積大一些為好,辦法是增加該明亮部位的受光的角度,也就是說在全景拍攝時加強人物順光。

如果在同一光線下拍攝的兩個鏡頭,改變了機位之后,第一個鏡頭給人的影響比較暗,第二個鏡頭給人的影響比較亮,這兩個鏡頭剪接在一起會發生跳動感。為了解決這類問題的手法是應該提高第一個鏡頭的輔助光亮度,或者降低第二個鏡頭的亮度。參考如下:由于第一個鏡頭增加了輔助光線亮度,與第二個鏡頭連接起來看就顯得比較平穩。再回過頭來比較上述兩個第一鏡頭,就可以明白其手法的奧秘。

3.給進入畫面的燈具移動位置

在拍攝中,既有演員來回移動表演區域,又有攝影機角度變化,這樣事先布置完畢光燈,換個角度拍攝就進入了畫面,這時就必須改變燈具的位置。

我們把攝影現場分成1、2、3、4這四個空間,燈具在特定空間范圍內變動位置沒有問題,也有可能發生問題需要變更空間。如果燈光器材多余的情況下,可以把燈具吊起來,這樣燈位高度有所不同,可是演員受光方向不變。

一般在拍攝時必有攝影視線上的盲區,俗稱“死角”。即使搖鏡頭,所拍范圍也是四角畫面,必定有安放燈具的位置。可以把燈腳拔長,像魚竿一樣高高舉起,行業用語稱“Boom”,或者搭起木框吊起來安裝燈具。

4.心理主光和定義鏡頭


沒有光線就無法攝影。例如,夜晚情景,劇本規定“個伸手不見五指的夜晚”,但是,照明也是必須的。屋外的夜景,沒有街燈的光源的地方,也有月光,沒有月亮,怎么辦?那么在很遠的地方還有什么光?總之,要千方百計地找出一個心中的理由。有了理由就可以打燈光了。

在一個封閉屋內,要是設定沒有開燈情節,在沒有電燈光源的前提下拍攝,打燈光也是不可缺少的。燈光是打了,卻又要給人留下“一個伸手不見五指的夜晚”的印象。這種情況,“主光”的設定也是必要的。無光源的“主光”,我們把它叫做“心理主光”。其方法是假定性,假定有關光源。

有電燈光源,就有“主光”方向的依據,沒有電燈光源就得運用“心理主光”托詞。同一場景,因為沒有光源依據,好像比較自由來定光位,但是事實上并不是那樣,需要設定一定的方向(母側光),不然剪接以后連貫起來,會產生不協調的畫面組合。

“心理主光”以外,還要輪廓清楚。另外暗部占去畫面的百分之多少的比例,這個比例必須事先設定和規劃好,這就是拍夜景的技法。如果暗部占全體畫面90%、不應該下個鏡頭是80%,一個戲的“心理主光”的影調必須匹配和協調。夜景常常使用藍色濾色片,把畫面全體處理成藍色調,前面所說的場景的處理也是一種方法。

【輔助光】

“輔助光”的任務是調節明暗。

“輔助光”,又稱“輔光”。從詞源學看“輔光”的含義更加明白,意思為輔助光線,正如攝影現場,要是束光線從畫面右側照射到人物身上打,沒有受光的地方當然一片漆黑。參考下面的照片,畫面左側,演員右臉和背景都在漆黑中,那么漆黑的地方需要輔助光線,這樣可以獲得陰陽平衡,陰陽平衡依據的是地球上的次生光線。

白天的屋外,太陽只有一個,但是沒有被太陽照射到的地方不是一片漆黑,這是因為太陽光通過大地和建筑的反光,在空間造成漫散射光,它對漆黑地方發生了影響作用。晚上的屋內,電燈光線應該從上向下,可是如果我們向天花板看去,那不是一片漆黑的,這是因為電燈通過房間里各種各樣的東西反射形成了光的擴散,跑到了房頂上的緣故,稱“間接光”,而人眼具有奇異的光感能力,能夠看清屋內的許多暗部細節。

但是攝像機的感光能力遠遠不如人的眼睛,沒有輔助光線,其結果是影像暗部比肉眼看到的狀態要暗得多,甚至根本看不見細節。因此,我們要再現明暗關系時,需要依靠輔助光線的幫助來完成,這就是“輔光”的任務。進一步說,通過攝影機來表現肉眼對現實世界的印象,這就是“輔光”作為藝術手段必須受到重視的理由。我們已經知道輔光是模擬自然界“次生光”的,如何模擬呢?方法1、一次光比較強,二次光比較弱,構成“明暗反差度”。方法2、一次光和二次光的分布比例,構成“電影味道”。

1.輔助光設置的方法


第一,“輔助光”是對攝影機無法看清的黑暗部分進行處理的光線,因此它的明暗形式量不可能比“主光”明亮。第二,處理“副光”要領是極力回避出現投影。回避投影簡單的方法是把“副光”設置到攝影機的正后方,使得投影落到被攝體后面,其它的辦法是把“點光源”處理成“面光源”來柔化投影。

為了避免不必要的影子,輔助光照明放在攝影機后面,也可以直接投射到天花板上,利用散射光線來柔化影子c這種方法也稱“底子光”處理法。柔化投影不僅僅在背景空間部分,人物的臉部轉動時,演員鼻子的影子也需要柔化。我們應該盡量使用柔和的光線,因為畫面中無意義影子會傷害影像的品質。

2.輔光和底子光

對于微電影來說,首先考慮利用現有的環境光,即掌握“背景光”亮度,然后來決定演員光的亮度,這樣可以省略“背景光”所需要的燈光設備。即使在商業電影制作中,攝影師在拍攝外景時也常常按照背景光來處理演員光的亮度,普通拍攝中一般拍攝外景帶上兩塊反光板可以應付拍攝。

燈光助理舉起一塊反光板照明,一方面是增加作為天光的輔助光,也可以理解為“底子光”(lowbass)。

在室內拍攝的情況下,可以采用自然光線來解決背景的基本亮度,也可以采用“底子光”照明方法肢畫面背景的漆黑部分淡淡浮現在眼前,這些是由所謂的“輔光”來完成。“底子光”原本是電視攝像用語,是為了避免電視畫面暗部“噪點”發生所需要的最低光亮。從概念上說“輔助光”和“底子光”是有區別的,前者是主要是指處理演員的暗部,后者是處理場景全體的暗部,我們也可以把“底子光”理解為背景的輔光。

布光術語往往按照用途來命名的。日光燈按照用途來決定安放位置,被稱作“輔助光”,“背景光”,“底子光”,當然按照其用途也可以稱作“主光”。為了達到一種藝術效果,就需要定布光的手段和相應的處理方法,這些布光的手段和相應的處理方法,我們都稱其為“效果光”。所謂藝術效果處理,有增加立體效果的逆光處理法,有增加空間感效果的光澤和光束處理法,有畫龍點睛效果的眼神光處理法等等。


3.逆光

“逆光”的基本意義與現實光源是否存在沒有任何關系,它的人物是強調演員輪廓線條,增加空間感。亞洲人在周圍漆黑的狀態下,背景的黑與頭發會溶為一體。這時需要逆光來勾勒頭發的光澤。在宗教藝術上稱“天使的光環”,中國稱“佛光”。運用“逆光”手法可以獲得良好的效果。處理了“逆光”以后,可以表現演員頭部的立體感。

說到“逆光”位置,它是以演員為中心,安放在攝影機逆向的位置。拍電影時人物會走動,逆光的位置在正后方會給人頂光的印象。因此,一般逆光放在畫面的左右,在演員背后的逆光最好還能照到演員的上部,它的光位應該在畫面的左右比較高的地方。攝影現場使用支撐棒等專用工具,或利用房頂倒掛的方法,在高處設置“逆光”,這樣可以在較廣的范圍里,發揮“逆光”作用。使用屋內用支撐棒的方法懸掛“逆光”,可以在被攝體正背后比較高的位置打“逆光”,一個燈就可以完成任務。

“光澤”和“逆光”有同樣的含義。“光澤”可以表現演員的“輪廓”和“立體感”。“光澤”是“逆光”的運用,從效果上又稱“修飾光”。“逆光”位置放在人物側面的后方之間為好,其高度幾乎同攝影機的樣。這是產生“光澤”,表現輪廓和立體感的有利位置。另外“逆光”對于表現被攝體的質感也是很有效的位置,墻壁高低不平的質感,物體的凹凸等等,在表現物體形狀也是不可缺少的燈光。

還有,對于香煙、蒸汽等進行表現必然滿足“逆光”的條件。在音樂會的舞臺上為了強調氣氛,放一陣一陣的煙霧,從后面高處射來各色各樣的光束,這也是“逆光”理論的運用;從烏云中穿出道金光的景色,也是種“逆光”狀態。由“逆光”狀態產生的“光澤”能夠用來表現氣體和液體的運動形狀,我們常見的海底、熱浪、海市蜃樓、噴水、霧氣等光影也是如此。

“光澤”出現的高度大致與攝影機差不多。從光學理論上講,出現“光澤”是需要滿足光線入射角和反射角相等的條件,這時可以獲得最佳效果。當然具體情況需要具體細微的調整處理。

使用數碼攝影機時,可以通過像監視器觀察到光線設置的微妙變化,知道打燈光的效果。在膠片攝影的情況下,一般要通過取景器觀察進行判斷。盡量在攝影機鏡頭的位置上確認打燈光是很重要的。“逆光”的角度對“光澤”的形式影響很大,微小角度的差別會呈現完全不同“光澤”形狀。舉個簡單的例子:有人手握小刀,屏著氣息,隱蔽在暗處瞄準了路邊。這屬于犯人描寫,為了強調他握刀發瘋的性質,導演希望刀刃出現寒光閃的效果,那就需要調整刀刃的反光角度,這個反射角只要相差一度就會變成完全不同的東西。在實際拍攝中,這個短短的“寒光一閃”的鏡頭,需要多次實驗,演練和配合,必須等到那把刀刃上的“光澤”能夠達到“寒光一閃”藝術效果,我們才能正式拍攝,真是大家被“光澤”搞得死去活來啊。

另外,在商業廣告的拍攝方面,必須美化商品,15秒的電視廣告,通常為了“光澤”熬夜,為此廣告客戶不惜代價,目前個廣告燈光師的勞動力價格達到每天八千人民幣。為了商品的輪廓,常用“光澤”技法,但是我們要清楚,運用“逆光”處理“光澤”的目的不是為了表現物體的顏色,而是強調物體的輪廓、質感和立體感。具體的說,從攝影機的視點觀察,“光澤”在前后黑暗的襯托狀態才能發揮最大效力,所以還要細心處理“光澤”周圍的暗部。例如,設定房間深處電燈沒有開,如果不打燈光,漆黑一片,看上去猶如一塊黑紙,但是,如果漆黑的地方有一點“光澤”,畫面就會有縱深感。

在屋外夜景拍攝外也是如此。畫面深處與劇情沒有關系,沒有燈光,它就處于黑暗狀態,像死胡同的感覺。但是,如果從背景深處安放“逆光”,出現一點“光澤”,周圍的狀態可以最低限度地被看到,例如同樣過道的兩個鏡頭,墻上發生光澤,有顯得張力。

“光澤”處理是布光中真正有價值是部分。


4.過肩鏡頭布光

過肩鏡頭是指畫面帶有前景的構圖,其目的是為了明確人物之間的地理位置,俗稱“對打鏡頭”,電影中“正打反打”畫面頻繁發生,對打鏡頭的延伸就是道具和演員的關系鏡頭。按理說一個場景中兩個帶關系人物的光源應該同樣方位和亮度,但是,在轉入“過肩鏡頭’’時,相對于主體人物,前景陪襯人物看上去會喧賓奪主。

看電影的本質是在暗處窺視效應,那么接近窺視的區域(觀眾位置)應該比較暗,在心理學上被稱為“黑框效應”,其邏輯稱:“觀眾在暗中窺視畫面,黑框處于暗處,黑框邊上的東西理應處于暗處”。因此,在拍“過肩鏡頭”時,前景的光線要處理得暗一些。處理辦法沒有絕對的規則,要具體狀況具體對待,例如,前景對象是白色的,即使不打燈光也不成問題。另外,前景人物處于側面狀態,還帶著表情,這需要適量地補充光線,好讓觀眾感覺到人物表演。物體的前景也適用“過肩鏡頭”布光法。

5.眼神光

在大全景中人們關心的是場景,如果拍攝特寫,那么人物的表情就顯得特別重要。

人物重要表情的中心是眼神。表現眼神,要用“眼神光”,把光線射入瞳孔反射出來,這樣演員的眼睛會顯得炯炯有神。用“主光”和“副光”也會自然的形成“眼神光”,沒有必要刻意處理,如果人物表情沒有眼神的狀態,需要移動光的位置來尋找眼睛的反光,也叫找“活眼”。在美少女漫畫中女孩的眼睛里有許多光亮,濕潤潤的感覺,影視打光沒有必要這樣做,找“活眼”只要一點光斑就足夠了。


具體方法是用個很小的燈具,或者用小反光板來拾取周圍的散光,反射人物眼睛,一般是從人物正面的下方來處理效果比較好。


這種方法需要點小技巧。有時,演員的臉部朝前有眼神,朝下時沒有眼神了,這時可以再加一個小燈。在打“眼神光”時,如果演員朝向是變動的情況,用手托著小燈會方便一些,因為電影是運動的,演員的表演很微妙,有時走來走去,有時看來看去,所以擔任“眼神光”任務的小燈光處在自由狀態操作比較靈活。這是一個熟練技術,通常利用演員排戲時間,做跟蹤“眼神光”排練,趁開拍以前掌握要領,故事片打“眼神光”要點就是熟練應對。

處理“眼神光”時要避免增加臉部亮度,在演員眼球里有一點亮光就行了。在特寫的時候,“眼神光”不是必須的,要依據人物的心情來處理。有時“眼神光”會破壞情緒,例如,在表現不安、自卑、受責備,苦惱等負面情緒的時候,“眼神光”屬于畫蛇添足之舉。“在傷心的氣氛中人物眼睛發光”那是不能接受的,除非導演想要描寫這個人物品質有問題,壞人幸災樂禍的情景。總之,打燈光還要閱讀劇本,理解導演的本意。

使用反光板的時候,由于反射角度關系,眼睛里的光斑會呈現四角形。有些燈光師傅不喜歡四角形“眼神光”,特意加工圓形反光板。最近發現電影特寫鏡頭里,“眼神光”有星形和桃形等光斑的情況,有人說“眼神光”到了五花八門的時代了!這是受日本漫畫文化的影響,這既有市場的需要又有內容上的必要。

今天就講到這里,看了這么多,大家一定對影視布光有新的理解了吧。


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